상큼한 블루쥬엘

spcity.egloos.com

포토로그



진지하게 생각해본 동방 웨이트 타로카드[마이너 아르카나:소드덱/펜타클덱] 동방 프로젝트

마이너 아르카나 중 소드덱 14장 입니다. 

♠Swords================================================================================== 

ACE - 히메카이도 하타테

힘, 진실, 의지력을 암시하는 '검의 에이스'는 구글러 하타테에게 주어졌습니다

염사(검색)을 통해 원하는 정보를 얻을수 있는 하타테는 정보력에 있어서는 아야보다 큰 힘을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 그러나 적극성이나 의지력에있어서 아야보다 떨어지기에 분분마루 신분보다 유명해지지 못하는게 아닐까 싶습니다. 그녀가 가지고있는 정보력의 힘을 십분 발휘해 노력한다면 뭐든지 얻을수 있다는 메세지를 트레져헌터의 그녀의 모습으로 빗대 검의 에이스 카드를 부여합니다.

 

II - 카기야마 히나

공정, 충돌, 균형을 암시하는 '검의 2'는 히나인형의 액신 히나에게 주어졌습니다.

액을 모아 인간에게 돌아가지 못하게 하는 액신으로서 그녀의 주변에는 눈에 보일 정도로 강한 액이 떠다니고 있습니다. 주변에 있는것만으로 남을 해칠수 있는 그녀의 위험성을 눈을 가린채 양손에 검을 쥐고있는 카드의 여인에 빗대어 검의 2번 카드를 부여합니다. 

 

III - 소가노 토지코

슬픔, 불화, 배신을 암시하는 '검의 3'은 선인이 되지못한 망령 토지코에게 주어졌습니다.

토지코는 과거 후토의 배신으로 그녀의 혼을 담을 항아리가 구워지지 않은 점토 항아리로 바뀌어 육신을 잃고 망령이 되어 부활하였습니다. 심지어 원한을 안고 부활한 원령의 성질을 가지고 있는점도 있어 가슴을 찌르는 고통을 안고있던 그녀에게 검의 3번 카드를 부여합니다. 

 

IV - 후지와라노 모코우  

은둔, 회복, 휴식을 암시하는 '검의 4'는 불사의 인간 모코우에게 주어졌습니다.

모코우는 아버지에게 수치를 안겨준 카구야에게 복수하기위해 카구야가 달로 돌아갔다는 소식을 듣기 전 까지 기회를 노리고 있었고 불사의 몸이 되어 카구야역시 지상에서 숨어 지내는것을 알고는 긴 세월동안 쌓아온 증오를 풀기위해 서로 죽고 죽이고 되살아나는 생활이 시작되었습니다. 마을에서 떨어져 미궁의 죽림속에 은둔하며 카구야와의 혈전을 위해 회복하는 그녀의 삶에 검의 4번 카드를 부여합니다

 

V - 히나나위 텐시  

자기중심, 오해, 불화를 암시하는 '검의 5'는 불량천인 텐시에게 주어졌습니다.   

히나나위가는 카나메이시의 수호자로서 호수 근처의 작은 사당에 모셔짐으로 수행이나 성불 없이 천인이 되버린 가문 입니다. 텐시는 자신의 의지와 관계없이 천인으로서의 삶을 강요받아와 조금이라도 지루한 굴레에서 벗어나고자 이변을 일으켰습니다. 그녀 나름대로는 적당한 이유 일지도 모르지만 자기중심적인 이유로 주변과 불화를 일으킨 그녀에게 검의 5번 카드를 부여합니다. 

 

VI - 오노즈카 코마치  

안내, 탈출, 휴식을 암시하는 '검의 6'은 환상향 삼도천의 사신 코마치에게 주어졌습니다.

사신으로서 코마치의 역할은 삼도천을 건너 죽은 자들의 영혼을 염마의 재판장으로 인도하는 것 입니다. 사신의 안내로 염마의 재판을 무사히 마치면 죽은 영혼들은 천국이든 지옥이든 현세로부터 벗어나 진정한 의미의 휴식을 취하게 됡겁니다. 코마치 스스로도 사신으로서 역할로부터 벗어나 자주 땡땡이 치는 것도 있어 그녀에게 검의 6번 카드를 부여합니다. 

 

VII - 레이센 우동게인 이나바

계략, 거짓, 기만을 암시하는 '검의 7'은 달에서 도망친 달토끼 우동게에게 주어졌습니다.  

우동게는 달에 쳐들어온 인간과의 전투를 피해 지상으로 도망쳐나와 죽림속에 조용히 살고있던 카구야와 만남으로 그녀들과 같이 달로부터 숨어지내게 되었습니다. 그녀가 달로부터 받은 메세지로 인해 에이린이 지상과 달을 차단하여 달의 사자를 속임과 가짜 달을 띄우게 되었고 결과적으로 영야사변의 원인을 제공하게 되었습니다. 달의 사자를 기만하고 거짓된 달로 환상향의 요괴들을 속이게 되는 계략의 원인이 된 우동게와 검을 가지고 도망치는듯한 카드의 인물에 빗대어 검의 7번 카드를 부여합니다. 

 

VIII - 레이센    

구속, 제한, 변명을 암시하는 '검의 8'은 달의 애완동물 레이센에게 주어졌습니다.  

달의 레이센도 지상의 레이센과 같이 달에서 부터 도망쳐온 달토끼 입니다. 그러나 달에 미련이 남아있음을 알아본 에이린으로 인해 다시 달로 보내졌고 월면자매의 애완동물이 되어 달의 사자 토끼부대로 구속되었습니다. 우동게와는 달리 도주 결과 오히려 자유가 제한된 레이센에게 검의 8번 카드를 부여합니다. 

 

IX - 야고코로 에이린  

후회, 고뇌, 절망을 암시하는 '검의 9'는 달의 두뇌 에이린에게 주어졌습니다.  

달의 최고의 두뇌이자 천제 약사인 에이린은 달에서 금기시 되어있는 봉래의 약을 카구야를 위해 만들었고 결과 카구야는 지상으로 추방되고 그녀는 아무런 처벌을 받지 않았습니다. 그런 상황에서 죄책감을 느낀 에이린은 카구야 귀환부대와 함깨 지상으로 내려와 달의 사자들을 모두 죽여버리고 카구야와 함께 달을 피해 죽림에 살게 되었습니다. 죄책감에 후회하며 달에서의 모든 영광을 버리고 카구야 곁에서 속죄의 삶을 택한 그녀에게 검의 9번 카드를 부여합니다. 

 

X - 호라이산 카구야

패배, 항복, 밑바닥을 암시하는 '검의 10'은 영원의 공주 카구야에게 주어졌습니다.

달의 공주로서 부러울것 없는 삶을 살아온 그녀는 어느날 흥미 본위로 에이린에게 봉래의 약을 만들게 하여 생사의 욕망이라는 더러움을 입고 지상으로 추방되었습니다. 모든것을 가지고 있었기에 모든것에 무료함을 느낀 그녀가 스스로 가장 밑바닥인 한낱 지상의 인간으로서 새로운 시작을 꿈꾸었고 지상에서의 새로운 삶 조차 그녀가 바라던 생활이 아닌걸 깨닫고 다시한번 절망하게 됩니다. 같은 봉래인인 모코우가 그녀에게 새로운 시작이 되었기를 바라며 검의 10번 카드를 부여합니다. 

 

Page -첸

호기심, 집중, 수련을 암시하는 '검의 시종'은 식신의 식신 첸에게 주어졌습니다.  

첸은 유카리의 식신인 란의 식신으로서 외모와 같이 어린 정신연령과 그녀의 주인에 비해 뛰어나다 할수없는 요술을 사용하는 요괴 고양이 입니다. 아직 모자라기에 떠돌이 고양이들 조차 부하로 삼지 못하지만 그렇기에 강해지도록 노력하고 수련하는 그녀의 모습을 상상하며 검의 시종 카드를 부여합니다. 

 

Knight - 치르노  

자신감, 용감함, 독선적을 암시하는 '검의 기사'는 자칭 최강 얼음의 요정 치르노에게 주어졌습니다.  

냉기를 조종하는 그녀의 능력은 실제로 요정들 사이에선 최강급에 해당하는 능력이지만 그러한 스스로에게 자신감을 느끼고 요정 특유의 바보스러운 성격이 더해져 무식하면 용감하다는 말을 온몸으로 표현하고 있습니다. 패배의 두려움 없이 스스로의 최강을 믿으며 누구에게나 도전하는 그녀에게 검의 기사 카드를 부여합니다. 

 

Queen - 와타츠키노 토요히메

현명, 예리, 슬픈 여자를 암시하는 '검의 여왕'은 용궁의 오토히메 토요히메에게 주어졌습니다.  

레이무와 홍마관 일행들이 달로 쳐들어와 요리히메와 대치하고 있을 동안 뒤에서 다른 계략을 꾸미고있던 유카리를 공략하기위해 함정을 설치하고 간단히 제압하는 모습을 보여줍니다. 계략의 진의를 꿰뚫어보는 예리함과 지혜를 겸비한 그녀의 모습에 검의 여왕 카드를 부여합니다. 

 

King - 와타츠키노 요리히메

정의, 권위, 논리를 암시하는 '검의 왕'은 달의 지휘관 요리히메에게 주어졌습니다.  

요리히메는 현 달의 공주이자 달의 사자의 리더를 겸하고 있습니다. 달에 침입한 레이무와 홍마관 일행에 맞서 달을 지키려는 그녀의 모습과 그들의 다양한 공격에 맞서 각각의 공격에 맞는 신령을 불러내 공략하는 논리적인 모습에 검의 왕 카드를 부여합니다. 

===========================================================================================

 

마이너 아르카나 중 펜타클덱 14장 입니다.

◆Pentacles================================================================================

ACE - 모토오리 코스즈  

금전, 사업, 기회를 암시하는 '동전의 에이스'는 대본소 스즈나안의 경영자 코스즈에게 주어졌습니다.

코스즈는 스즈나안 대본소 점주의 딸이자 실질적인 경영자 입니다. 동방 시리즈 캐릭터 중에서 가장 현실적인 사업활동을 하고있습니다. 새로운 서적 시리즈의 주인공으로서 인기벌이의 기회를 얻게된 그녀에게 동전의 에이스 카드를 부여합니다. 

 

II - 호리카와 라이코  

조화, 유연, 민첩함을 암시하는 '동전의 2'는 츠쿠모가미의 선구자 라이코에게 주어졌습니다.  

라이코는 요술망치에 의해 츠쿠모가미가 된 와다이코의 요괴 입니다. 그녀가 망치의 힘이 다하면 버려질것을 깨닫고 본체를 환상들이한 현대 드럼으로 바꾸어 망치의 요력으로부터 자유로워졌습니다. 상황에 따라 옛것을 버리고 새로운것을 받아들이는 모습을 그녀의 자유롭고 유연한 사고방식에 빗대어 동전의 2번 카드를 부여합니다. 

 

III - 카와시로 니토리  

기술, 기여, 보조를 암시하는 '동전의 3'은 환상향 공순이 니토리와 캇파들에게 주어졌습니다.   

환상향의 캇파는 현대식 기술에 필적하는 과학력을 가진 집단으로 표현되고 있습니다. 공식적으로 캇파들은 서로를 도와 거대한 프로젝트를 실현하는 프로의 모습보다는 각자가 각자의 기술에만 의존하는 geek의 모습이 강하지만 서로를 보조하고 단체노동에 기여하는 모습을 보인다면 카나코의 댐은 물론이고 환상향의 모습도 사뭇 달라졌을것입니다. 기술의 결정체인 환상향의 캇파들에게 동전의 3번 카드를 부여합니다. 

 

IV - 모리치카 린노스케

소유, 욕심, 방어를 암시하는 '동전의 4'는 잡동사니 콜렉터 린노스케에게 주어졌습니다.  

린노스케는 반인반요의 로서 무연총의 독에 영항을 받지 않아 그곳에 떨어져있는 환상들이한 수수께끼의 잡동사니들을 모아와 그의 가게인 향림당에 전시 및 수집을 즐기고 있습니다. 물건을 팔기보다는 자신의 물건들의 용도를 알아내고 그로부터 사용법을 추리하는것을 좋아하는 그는 금전적인 욕심보다는 미지의 지식과 기술을 소유하는것으로 욕망을 만족시키는것으로 보입니다. 마음에 든 물건은 놓치지 않으려는 그의 모습을 카드에 빗대 동전의 4번 카드를 부여합니다. 

 

V - 미야코 요시카

상실, 병, 가난을 암시하는 '동전의 5'는 수수깨끼의 강시 요시카에게 주어졌습니다.  

요시카는 몽전대사묘가 위치하는 명련사의 묘지에 청아의 칙명이 적힌 부적을 붙힌채 나타났습니다. 이미 죽어있기에 어떤것도 소유하지 않고 그녀의 존재 조차 환상향의 어느 누구도 기억하는이 없어 존재 자체가 상실된 존재이기도 합니다. 눈속을 해치며 병든 몸을 이끌어 구원을 향해 걸어가는 카드의 인물에 부적이 없는 그녀가 사라진 그녀의 기억속을 해짚으며 시를 조용히 읊는 장면을 대입해 동전의 5번 카드를 부여합니다.  

 

VI - 이나바 테위(+책읽는 요괴)  

교환, 배품, 여유를 암시하는 '동전의 6'은 행운의 토끼 테위에게 주어졌습니다.  

테위는 오랜 시간을 살아온 토끼요괴들의 수장입니다. 미궁의 죽림에 해박하며 해매는 인간에게 길을 안내하는 행운의 상징 이기도 합니다. 인간에게 행운을 배푸는 대신 약간의 대가를 바라기도 하지만 그런 철저함도 그녀의 장수의 비결중 하나일지도 모릅니다. 만나는것 만으로 행운을 나눠주면서 여유롭게 거기서 자신의 이득까지 챙기는 그녀의 철저함에 동전의 6번 카드를 부여합니다. 

 

VII - 타타라 코가사   

배움, 경험, 평가를 암시하는 '동전의 7'은 고전 귀신의집 식 요괴 코가사에게 주어졌습니다.  

인간을 놀래킴으로 살아가는 카라카사 요괴이지만 옛날 방식에 사로잡혀 놀라는 사람이 없어 곤란해 하고있는 요괴 입니다. 그렇기에 그녀는 스스로의 기술을 돌아보고 연구하고 배우면서 성장해 나가야 합니다. 턱을 궤고 수확물을 미심쩍은 눈으로 평가하는 카드의 인물처럼 코가사 역시 스스로를 객관적으로 평가할 필요가 있음으로 동전의 7번 카드를 부여합니다. 

 

VIII - 콘파쿠 요우무  

열심, 반복, 전문가를 암시하는 '동전의 8'은 명계의 정원사 요우무에게 주어졌습니다.  

요우무는 인간과 혼의 중간적인 존재로 명계의 사이교우지가에 충성을 다하는 시종이자 정원사이며 숙달된 이도류의 검사 이기도 합니다. 직선적이고 고지식한 그녀의 성격상 어떤 일에도 열심히 하며 긴 시간동안 반복된 경험으로 검과 요리, 정원사로서의 기술까지 전문가로서의 실력을 발휘할 시기가 올것을 상상하며 동전의 8번 카드를 부여합니다. 

 

IX - 카자미 유카  

달성, 결과, 만족을 암시하는 '동전의 9'는 사계의 플라워 마스터 유카에게 주어졌습니다.  

동전의 7번 카드와는 달리 동전의 9번 카드의 인물은 그녀의 정원에서 만족스러운듯 우아하게 미소짓고 있습니다. 이미 긴 세월을 살아와 막강한 요력과 완력을 가진 요괴 이지만 거기에 꽃을 조종하는 능력으로 그녀만의 강력하고 우아한 전투 스타일을 완성시켰습니다. 이미 요괴보다 자연의 권화의 가까운 존재인 그녀에게 동전의 9번 카드를 부여합니다. 

 

X - 히에다노 아큐  

전통, 번영, 부유를 암시하는 '동전의 10'은 환상향 역사의 가문 히에다가의 아큐에게 주어졌습니다.  

오렌 세대를 걸쳐 환상향연기를 작성하는 히에다 가의 아가씨로서 9대째 아이치의 기억을 계승하는 아큐의 가문은 환상향연기와 같이 역사와 세월이 살아있는 부유한 가정 입니다. 미래에 계속될 히에다 가문의 번영을 바라며 동전의 10번 카드를 부여합니다. 

 

Page - 파츄리 노울릿지  

자연, 학업, 신중을 암시하는 '동전의 시종'은 7원소의 마녀 파츄리에게 주어졌습니다.  

자연을 상징하는 火, 水, 木, 金, 土와 日, 月의 7정령을 사용하는 파츄리는 마녀로서 끊임없는 연구를 거듭하며 살아가고 있습니다. 병약하고 내성적이기에 그녀가 원하는 지식은 그녀가 지내고있는 홍마관의 대도서관의 책에서 얻습니다. 다른 두 마녀보다 연구자로서의 이미지가 강하기 때문에 동전의 시종 카드를 부여합니다. 

 

Knight - 이자요이 사쿠야  

신뢰, 유능, 고집을 암시하는 '동전의 기사'는 흡혈귀의 하녀 사쿠야에게 주어졌습니다.  

사쿠야는 인간의 몸으로 흡혈귀의 시종으로서 홍마관의 모든 메이드 요정을 관리하는 완벽하고 소쇄한 메이드 입니다. 그녀에게 어떤 과거가 있는지 아무도 모르지만 세월이 지나도 레밀리아에 대한 충성심을 버리지 않는 그녀의 모습에 동전의 기사 카드를 부여합니다. 

 

Queen - 아키 시즈하  

자연, 침착, 안정를 암시하는 '동전의 여왕'은 단풍과 낙엽의 신 시즈하에게 주어졌습니다.  

단풍과 낙엽을 담당하는 가을의 신으로 가을을 상징하는 과실과 쇠퇴중 쇠퇴를 담당하기도 합니다. 그녀의 이름과 같이 단풍이 그 역할을 마치고 천천히 가지에서 떨어지듯 침착한 이미지에 동전의 여왕 카드를 부여합니다.  

 

King - 아키 미노리코  

풍족, 사업, 성공을 암시하는 '동전의 왕'은 풍년과 수확의 신 미노리코에게 주어졌습니다.  

풍년과 수확을 담당하는 가을의 신으로 가을을 상징하는 과실과 쇠퇴중 과실을 담당하기도 합니다. 수확기가 되어 풍족히 여문 농작물과 과일들을 이미지 하며 동전의 왕 카드를 부여합니다.
===========================================================================================


진지하게 생각해본 동방 웨이트 타로카드[마이너 아르카나:완드덱/컵덱] 동방 프로젝트

마이너 아르카나 중 완드덱 14장 입니다.

♣Wands===================================================================================

ACE - 조수기악 (미스티아 로렐라이 & 카소다니 쿄코)

새 출발, 창조력, 도전을 암시하는 '막대의 에이스'는 환상향 최초의 록밴드 조수기악에게 주어졌습니다.

언듯 전혀 관계없어보이는 두 요괴가 단합하여 환상향의 문화활동의 새로운 장을 열었습니다. 주변의 반응이 어찌되었건 그녀들의 도전정신에 막대의 에이스 카드를 부여합니다. 

 

II - 카엔뵤 린

선택, 가능성, 계획을 암시하는 '막대의 2'는 지옥 고양이 오린에게 주어졌습니다.

간헐천 사건의 트리거로서 당장의 위험보다는 친구의 신변을 위해 지상의 가능성을 믿고 금기를 어기고 원령을 지상으로 풀어냈습니다. 그녀의 과감한 결단력에 막대의 2번카드를 부여합니다. 

 

III - 이누바시리 모미지

통찰, 예측, 감독을 암시하는 '막대의 3'은 천리안의 백랑천구 모미지에게 주어졌습니다.

요괴의 산 천구세력의 파수꾼으로서, 뛰어난 청.후각과 천리안을 가진 모미지에겐 그 어떤 침입자도 모습을 감출수 없습니다. 막대의 3번카드는 2번의 선택의 결과를 지켜보고 감독하는 의미를 포함하고 있습니다. 비록 모미지 자신은 선택을 하는 입장은 아니지만 잘못된 부분을 고치고 나아갈 길을 유도하는 감독자(세력의 파수꾼)로서 막대의 3번카드를 부여합니다. 

 

IV - [하쿠레이 신사]

귀환, 축제, 완료를 암시하는 '막대의 4'는 하쿠레이 신사로 결정되었습니다.

막대의 4번카드는 인물상 보다 도착지의 성격이 강하기 때문에 이변이 해결되고 신사에 모여 뒷풀이를 한다거나 연회를 열어 잔치를 하는등 카드가 의미하는 바와 일치하기 때문에 막대의 4번카드를 부여합니다. 

 

V - 삼요정 & 대요정 & 소악마

경쟁, 혼란, 놀이를 암시하는 '막대의 5'는 삼월정의 세 요정들과 대요정, 소악마 에게 주어졌습니다.

언제나 놀기 좋아하는 요정들 사이에 끼어든 소악마로 놀면서 서로 경쟁하는 속에 약간의 혼란을 표현해보고자 했습니다. 소악마의 존재가 조금 뜬금없을지도 모르지만 치느로와 놀기 좋은 수준의 소악마를 다른 카드에 배치된 치르노를 대신해 등장시켰습니다.


VI - 리글 나이트버그

대중, 승리, 리더를 암시하는 '막대의 6'은 벌레요괴의 대표 리글에게 주어졌습니다.

수많은 독충들의 싸움속에 끝까지 살아남아 요력을 얻어 탄생된 리글은 벌레요괴들 사이에선 승리자이자 리더로 볼수 있습니다. 승리하고 돌아온 영웅을 맞이하는 카드의 이미지와 겹쳐지기 때문에 막대의 6번카드를 부여합니다. 


VII - 홍 메이링

고집, 확고함, 부동을 암시하는 '막대의 7'은 홍마관의 문지기 메이링에게 주어졌습니다.

문지기로서 어떤 곤란이 와도 끝까지 자신의 임무를 다하기 위해 굳건히 자신의 자리를 지키는 그녀의 모습에 막대의 7번카드를 부여합니다.

낮잠을 즐기는건 사실이지만 동인에서의 모습과는 달리 수면중에도 침입자가 나타나면 금방 깨어나서 막아선다고 합니다. 


VIII - 나가에 이쿠

신속, 속보, 서두름을 암시하는 '막대의 8'는 용궁의 메신저 이쿠씨에게 주어졌습니다.

용궁의 사자로서, 정보를 전달하는 메신저로서 누구보다 빨리 대재앙의 예고를 위해 용궁에서 내려온 그녀의 역할에 비록 느긋한 그녀의 성격과 게임 내의 성능으로는 느끼기 힘들지만 사자라는 그녀의 직업상 카드의 메세지와 어울린다 보기에 막대의 8번카드를 부여합니다. 

 

IX - 미즈하시 파르시

노련함, 방어, 주의를 암시하는 '막대의 9'는 지하동굴의 안내자 파르시에게 주어졌습니다.

지저와 지상을 이어주는 동굴의 수호자로서 그 동굴을 지나는 이들이 무사히 도착하도록 지켜주는 역할을 맡고 있지만 한편으로는 질투의 화신으로 행복한 사람을 보면 무심코 훼방을 놓는 방해꾼이기도 합니다. 긴 세월동안 수호자와 방해꾼이라는 모순되는 역할을 해 왔다는것으로 보면 그 긴 시간동안 쌓은 그녀만의 노하우가 있는것은 아닐까요? 조금 억지스럽지만 맡은 임무과 개인적인 사심을 동시에 다룰줄 아는 그녀의 노련함에 막대의 9번카드를 부여합니다. 

 

X - 나즈린

노동, 과부하, 책임을 암시하는 '막대의 10'은 작은 현자 나즈린에게 주어졌습니다.

나즈린은 기본적으로 쥐의 모습을 기초로한 볼품없어보이는 외모와는 달리 비사문천의 직속 부하라는 품격있는 지위를 가지고있습니다. 물론 지위가 높을수록 그에 따른 책임감도 남다르고 맡은 임무는 반드시 완수하는 노련함도 갗추고 있지만 그녀의 작은 외모에는 조금 과하지 않을까 하는 걱정도 듭니다. 무거운 임무를 떠맡고도 묵묵히 수행하는 그녀의 모습에 막대의 10번카드를 부여합니다. 

 

Page - 호쥬 누에

호기심, 도전, 솔직함을 암시하는 '막대의 시종'은 정체불명의 요괴 누에에게 주어졌습니다.

지저로부터 풀려나와 명련사의 요괴들이 무언가를 꾸미는것을 보고 악의 없는 방해로 놓았고 결과 요괴를 돕는 승려 뱌쿠렌의 부활을 방해했다는 사실을 알고 미안함을 느끼는 솔직한 요괴인 누에에게 막대의 시종 카드를 부여합니다. 


Knight - 스쿠나 신묘마루

진보적, 반항적, 화려함을 암시하는 '막대의 기사'는 엄지공주 신묘마루에게 주어졌습니다.

잘못된 지식이였다고는 하지만 세이쟈의 꾀임에 넘어가 요술망치의 봉인을 풀고 휘침성을 세워 자신의 일족의 복수를 꿈꾸었습니다. 성미가 급하다고 볼수 있지만 망설임 없고 행동적인 그녀의 모습에 막대의 기사 카드를 부여합니다. 


Queen - 이부키 스이카

독립, 영향력, 친근함을 암시하는 '막대의 여왕'은 불기분방의 오니 스이카에게 주어졌습니다.

오니가 세운 지저의 옛도시로부터 벗어나 지상에 눌러앉아 연회를 열고 항상 술에 취해 해롱거리는걸 보면 무시무시한 힘을 가진 오니임에도 불구하고 어딘가 친근한 느낌이 듭니다. 무섭지만 가까운 그녀에게 막대의 여왕 카드를 부여합니다. 


King -호시구마 유우기

권력, 관대, 용감함을 암시하는 '막대의 왕'은 괴력난신의 오니 4천왕 유우기에게 주어졌습니다.

과거 요괴의 산을 다스린 오니 4천왕중 하나이자 오니라는 종족 자체의 특성상 호탕하고 관대한 성격에 막대의 왕 카드를 부여합니다. 

===========================================================================================

 

마이너 아르카나 중 컵덱 14장 입니다. 

♥Cups==================================================================================== 

ACE - 와카사기히메 & 이마이즈미 카게로

새로운 관계, 평화, 감정을 암시하는 '잔의 에이스'는 풀뿌리 요괴 네트워크의 카게로와 빙어공주님에게 주어졌습니다.

실수로 잡아먹힐뻔한 사소한(?) 계기로 가까워진 둘의 관계를 빚대어 잔의 에이스 카드를 부여합니다. 

 

II - 츠쿠모 벤벤 & 츠쿠모 야츠하시

신뢰, 관계, 정을 암시하는 '잔의 2'는 악기의 츠쿠모가미 벤벤과 야츠하시 자매에게 주어졌습니다.

비봉클럽과 마찬가지로 서로 떨어트려 생각하는게 곤란한 자메들입니다. 그러나 혈연적 관계가 아닌 요술망치의 마력으로 변화된 존재로서 서로 계약/서약/약속으로 묶인 의자메인 츠쿠모 자메에게 잔의 2번카드를 부여합니다. 

 

III - 루나사 & 메를란 & 리리카 프리즘리버

축하, 기쁨, 우애을 암시하는 '잔의 3'은 악기의 소령 프리즘리버 3자매에게 주어졌습니다.

즐겁게 잔을 돌리는 카드속의 세 여인과 언제나 떠들석한 프리즘리버 소령악단이 어울려 깊은 고찰 없이 잔의 3번카드를 부여합니다. 

 

IV - 쿠모이 이치린 & 운잔

권태, 싫증, 집중력을 암시하는 '잔의 4'는 뉴도를 제압한 승려 이치린에게 주어졌습니다.

실제 인간 승려였던 그녀는 운잔을 제압하고 다루던중 어느센가 스스로 요괴가 되어버린 뉴도술사의 요괴 입니다. 하지만 인간을 위해 운잔을 제압한 그녀의 업적을 그녀가 요괴가 되버리는 순간 모두 눈을 돌려버리고 오히려 요괴로서 인간들 사회에서 쫒겨났습니다. 아직 히지리의 밑에서 불교에 귀의중인 승려의 몸이지만 술과 고기를 즐기는 그녀의 태도는 감탄고토의 인간들에게 싫증을 느끼는것은 아닐까요?

다른 해석으로 술과 고기를 즐기는 그녀의 본심과 히지리 밑에서 승려로서 살아가는 자신을 깊이 고민중일수도 있겠네요. 고민중인 그녀에게 눈치없이 다른 술잔을 들이미는 운잔을 이미지 하면서 잔의 4번카드를 부여합니다. 

 

V - 무라사 미나미츠

손실, 슬픔, 미련을 암시하는 '잔의 5'는 물귀신 캡틴 무라사 에게 주어졌습니다.

배가 전복되어 죽은 망령으로 바다에 미련을 버리지 못하고 지나가는 배들을 침몰시키는 유령으로서의 무라사를 표현했습니다. 존제 자체가 미련을 버리지 못한 배유령 이기에 히지리를 만나 개심하였다고는 하지만 본능적으로 배를 침몰시쳐 익사시키는 행위를 벗어나지 못하는게 아닐까요? 옛 배유령으로서 삶은 잃은 무라사와 히지리를 만나고 개심후 본능적 행위에 미련을 가지고 있는 현재의 무라사를 포함해 잔의 5번카드를 부여합니다. 

 

VI - 앨리스 마가트로이드 & 메디슨 멜랑콜리

친절, 과거, 돌아봄을 암시하는 '잔의 6'은 인형사 앨리스와 인형 메디슨에게 주어졌습니다.

공식적으로 둘의 관계는 아무런 접점이 없지만 어린아이에게 꽃이 든 잔을 건내는 소녀의 모습에 그녀가 어린시절의 자신의 모습과 눈앞의 어린아이를 겹쳐보아 친절을 배푸는 상황을 그대로 앨리스와 메디슨에게 적용시켜 보았습니다.

잔의 6번카드는 캐릭터의 선택이 가장 까다로웠던 카드로 다른 카드에 넣을 예정이였던 앨리스를 히나로 교체하여 끌어왔기에 약간 석연찮지만 잔의 6번카드를 부여합니다. 

 

VII - 하타노 코코로

환상, 기대, 선택을 암시하는 '잔의 7'은 감정이 풍부한 포커페이스 코코로 에게 주어졌습니다.

그녀는 잃어버린 희망의 가면을 찾기위해 스스로가 대중의 희망이 되려하는 인물들로부터 희망의 단서를 얻으려 하였습니다. 하지만 결국 타인으로 부터 받은 선택지는 임시방편에 불가하고 마미조우의 조언처럼 스스로의 감정을 깨우쳐 스스로의 선택지를 골라 나아가야 합니다. 수많은 모습의 희망이라는 가면을 눈앞에 두고 선택을 망설이는 코코로의 모습을 이미지 하며 잔의 7번 카드를 부여합니다. 

 

VIII - 코메이지 코이시

방치, 도망, 여행을 암시하는 '잔의 8'은 무의식의 화신 코이시에게 주어졌습니다.

코이시는 스스로의 마음을 읽는 능력을 미워해 눈을 닫고 인식의 구석에 존제하는 요괴가 되버렸습니다. 스스로의 능력으로부터 도망치고 가족과 집을 뒤로한체 목적없이 이리저리 돌아다니는 그녀의 모습에 잔의 8번카드를 부여합니다. 

 

IX - 곽청아

만족, 안녕, 과시를 암시하는 '잔의 9'는 사심으로 선인이 된 사선 청아낭자에게 주어졌습니다.

청아낭자는 스스로를 높이기위해 선인을 목표로 했고 수단과 방법을 가리지 않고 선인이 되어 스스로를 최대한으로 과시하기 위해 일본으로 넘어가 쇼토쿠 태자 일행들에게 도교와 선인의 매력을 전파합니다. 가족을 속여서까지 선인이 되어 스스로를 과시하는 청아낭자에게 잔의 9번카드를 부여합니다. 

 

X - 릴리 화이트

성취, 행복, 이상을 암시하는 '잔의 10'은 봄의 요정 릴리에게 주어졌습니다.

더이상 설명이 필요 없을 정도 릴리에게 봄은 이상향이자 행복 그 자체 입니다. 봄이 오면 누구보다도 행복한 릴리에게 잔의 10번 카드를 부여합니다.

 

Page - 세키반키

감정적, 섬세함, 인간관계를 암시하는 '잔의 시종'은 고독한 듀라한 세키반키에게 주어졌습니다.

인간에게도 요괴에게도 마음을 닫고 자존심과 허풍이 센 중2틱한 그녀는 감정적이고 혈기왕성하지만 그런 그녀를 받아드릴 관계가 없습니다. 공통적으로 모자라고 배움이 필요함을 암시하는 시종 카드의 특성상 그녀역시 누군과 마음을 열고 대화하는 법을 배워야 되겠지요. 이변후에 더 많은 친구들을 사귈수 있도록 바라며 잔의 시종 카드를 부여합니다. 

 

Knight - 레티 화이트락

시적, 예술적, 이상적임을 암시하는 '잔의 기사'는 겨울의 요괴 레티에게 주어졌습니다.

설녀인 그녀는 종족의 특성상 겨울중에만 활동할수있는 요괴 입니다. 눈보라 속에서 홀연이 나타나는 아름다운 모습을 한 설녀의 특징을 카드의 메세지에 살려 어떻게든 끼워맞춘 캐릭터중 하나입니다;;

탐미적이고 매력적인 인물을 나타내지만 한편으로는 설녀와 같이 범접할수 없는 영역의 사람을 나타내기도 하는 카드 이기에 레티에게 잔의 기사 카드를 부여합니다. 

 

Queen - 히지리 뱌쿠렌

자애, 선량, 지혜를 암시하는 '잔의 여왕'은 요괴와 인간의 평화를 원하는 히지리에게 주어졌습니다.

히지리는 불교에 귀의하는 승려로서 바른 몸가짐과 행동을 가지고 있으며 요괴와 인간 모두의 구제를 바라는 넓은 마음의 소유자이기도 합니다. 인간과 요괴의 이상향을 꿈꾸는 그녀에게 잔의 여왕 카드를 부여합니다.


King - 토라마루 쇼우

감정의 조절, 공정, 책임을 암시하는 '잔의 왕'은 비사문천의 대리자 쇼우에게 주어졌습니다.

쇼우는 히지리의 제자임과 동시에 신앙을 받을 그릇으로서 비사문천의 대리가 되어 그 책임을 다 하기 위해 히지리가 지저에 봉인되는 순간까지 스스로의 감정을 낮추고 비사문천으로서의 일을 계속하였습니다. 감정에 좌우되지 않고 공과 사를 구분할줄 알며 맡은일에 책임을 다 하는 그녀의 모습에 잔의 왕 카드를 부여합니다. 

=========================================================================================== 


진지하게 생각해본 동방 웨이트 타로카드[메이저 아르카나] 동방 프로젝트

O. The Fool - 후타츠이와 마미조우 

새 출발과 모험, 기회를 암시하는 '바보'의 카드에는 환상들이가 가장 새로울(?) 마미조우를 선택 했습니다.

물론 '바보'하면 치르노지만 치르노의 '바보'는 아무것도 모르는 백치의 바보스러움이 아니라 '직선적이고 도전적인 자신감에 불타오르는 세상물정 모르는 바보'의 느낌이라 카드의 의미와는 맞지 않아서 다른 카드에 배치를 했습니다. 

 

I. The Magician - 키리사메 마리사

의지와 성공, 창조를 암시하는 '마술사'의 카드는 인간 마법사 마리사에게로 돌아갔습니다.

숨은 노력파의 의지와 버섯으로 만들어내는 7원소 외의 새로운 별빛 마법은 이 카드와 잘 맞아떨어진다고 생각했습니다. 

 

II. The High Priestess - 야쿠모 란

비밀과 신비, 지혜를 암시라는 '여교황'의 카드는 환상향 최고의 식신 란사마에게 돌아갔습니다.

구미호라는 최강의 요수임과 동시에 환상향 최고의 현자 야쿠모 유카리의 식신이라는 과거를 알수없는 미스터리, 식신이면서 동시에 그녀만의 식신을 부릴 실력을 갖춘 그녀에게 여교황은 어울리는 카드가 아닐까요 

 

III. The Empress - 모리야 스와코

풍양과 결실, 모성을 암시하는 '여황'의 카드는 땅을 창조하는 토착신, 스와코님에게 부여되었습니다.

모리야 신사 2차창작물의 어머니의 역할을 자주 맡는다는 점도 있지만 공식으로 사나에의 조상인데다 땅이 내포하는 어머니 대지의 이미지 역시 그녀가 '여황'의 카드에 선택된 이유이기도 합니다. 

 

IV. The Emperor - 야사카 카나코

통치와 책임, 부성을 암시하는 '황재'의 카드는 하늘을 창조하는 신, 카나코님에게 부여되었습니다.

스와코의 이름을 빌렸다 하지만 그녀들의 신앙을 모으기 위해 분투하는 모습은 마치 가정을 이끌어가기위한 가장의 모습과 닮지않습니까? 신으로서의 위엄과 함께 '황제'의 카드에 어울린다고 생각합니다. 

 

V. The Hierophant - 카미시라자와 케이네

법과 가르침, 관대함을 암시하는 '교황'의 카드는 서당 선생님 케이네를 선택했습니다.

이 카드를 종교적인 의미로 보자면 히지리가 적합하지만 히지리씨에겐 더욱 어울리는 카드가 있었기에 사회적 가르침과 법률적으로 해석하여 서당에서 아이들을 가르치는 케이네 선생님을 선택하게 되었습니다. 

 

VI. The Lovers - 우사미 렌코 & 마에리베리 한

신뢰와 우정, 사랑을 암시하는 '연인'의 카드에는 비몽클럽의 렌코와 메리에게 돌아갔습니다.

동방에는 많은 공식/비공식 커플링들이 있지만 메리와 렌코만큼은 둘을 떨어트려서 생각한다는게 있을수 없다 싶을정도로 깊은 관계이기때문에 (환상향 주민이 아닌 이유도 있겠지만) '연인'의 카드의 역할로 비몽클럽을 선택하였습니다.

 

VII. The Chariot - 샤메이마루 아야

기술과 전진, 강한 의지를 암시하는 '전차'의 카드에는 올바르고 깨끗한 샤메이마루에게로 돌아갔습니다.

언론의 힘을 가진 신문기자 로서 취재를 위해 굴하지 않는 정신, 일단 들이대고보는(기사를 날려쓰거나 거짓기사를 쓴다거나) 배짱 등 달리는 전차와 같은 그녀의 행동은 '전차'의 카드에 어울린다 생각합니다. 

 

VIII. Strength - 하쿠레이 레이무

힘과 용기, 영향력을 암시하는 '힘'의 카드에는 낙원의 무녀 레이무를 선택하였습니다.

타롯카드의 '힘'은 물리적인 힘도 있지만 어떤 사나운 힘도 다스릴줄 아는 정신적 강함에 초점을 두고있습니다. 동방 프로젝트의 주인공으로서, 환상향의 이변을 해결하는 무녀로서 어떤 어려움에도 굴하지 않는 정신적인 힘과 또 그걸 뛰어넘어 이변해결에 달하는 실력, 어떤 이변에도 하쿠레이의 무녀가 중심이되어 전개되는 상황은 그녀가 환상향에 얼만큼 큰 영향을 발휘하는지 증명되고 '힘'의 카드에 어울린다 하겠습니다. 

 

IX. The Hermit - 이바라키 카센

배려와 인도, 지혜를 암시하는 '은자'의 카드에는 외팔의 선인 카센에게도 돌아갔습니다.

아직 그녀의 비밀과 목적은 밝혀진바 없지만 겉으로 나타나는 그녀의 행위는 스스로 나서기 보다는 뒤에서 움직이며 다른 사람들(주로 레이무를)도와주는 일을 많이 합니다. 이명조차 '은자'인 그녀에게 어울리는 카드가 아닐까요? 

 

X. Wheel of Fortune - 레밀리아 스칼렛

변화와 기회, 운명을 암시하는 '운명의 수레바퀴'는 카리스마 아가씨, 레밀리아에게 부여되었습니다.

운명을 조종하는 정도의 능력을 가진 레밀리아에게 이 외의 선택지는 없을것으로 봅니다... 

 

XI. Justice - 시키에이키 야마자나두

균형과 평등, 진실을 암시하는 '정의'의 카드에는 염라대왕 시키에이키로 결정되었습니다.

염라대왕으로서, 죽은자들의 재판장으로서 생전의 행실을 명확히 흑백을 그어 공정한 판결로 이끄는 그녀의 능력은 '정의'의 카드 외에는 생각할수가 없네요... 


XII. The Hanged Man - 모노노베노 후토

인내와 시련, 희생을 암시하는 '매달린 남자'에게는 쇼토쿠 태자의 충신 후토에게도 돌아갔습니다.

겉으로 불교와 도교의 대치로 인해 그녀가 섬기는 태자와 대립하였지만 그녀가 먼저 죽으라면 기꺼이 목숨조차 바치는 태자를 향한 그녀의 희생정신은 어떤 시련도 두려워 하지 않고 웃으며 넘겨보내는 '매달린 남자'의 카드에 적합하다 생각합니다. 


XIII. Death - 사이교우지 유유코

변화와 종료, 새 시작을 암시하는 '죽음'의 카드는 명계의 관리자 유유코에게 부여됬습니다.

죽음을 다루는 그녀의 능력과 그녀 자신이 죽음으로서 사이교우아야카시를 봉인한것과 그녀 자신 조차 새로운 생활(사활?)을 보내고 있으니 '죽음'의 카드는 그녀에게 부여되기 적합한 카드라고 봅니다. 


XIV. Temperance - 코메이지 사토리

절제와 균형, 조화를 암시하는 '절제'의 카드에는 지령전의 주인 사토리 에게 부여되었습니다.

지상의 요괴와 지저의 요괴의 밸런스, 강하지도 약하지도 않게 화력을 조절하며 조용히 타오르는 작열지옥터, 수많은 애완동물이 살고있는 지령전, 이 모든 조심스럽고 섬세한 그녀의 역할은 '절제'의 카드에 어울린다고 봅니다. 


XV. The Devil - 키진 세이자(+ 쿠로다니 야마메 &키스메)

사심과 자유, 무절제를 암시하는 '악마'의 카드는 동방 시리즈 희대의 악동, 세이자 에게 돌아갔습니다.

그야말로 자유분방, 무절제. 자신의 욕심만으로 행동하며 어떤 질서도 무시하는 아마노자쿠는 그야말로 욕망의 화신 '악마'입니다.

야마메와 키스메는 비교적 자신의 욕망에 충실한 요괴로 고민하는 인간을 잡아먹기위해 명련사에 들어오려했던 야마메와 가까이 오면 문답무용으로 머리를 낚아가는 키스메의 이야기에 중점을 두어 카드에 등장시켰습니다. 

 

XVI. The Tower - 플랑도르 스칼렛

재난과 파괴, 변화를 암시하는 '탑'의 카드는 파괴의 화신 플랑도르에게 부여되었습니다.

성서의 소돔과 고모라는 욕망에 물든 악마의 도시로 그 추악함에 결국 신에의해 파괴되었습니다. 

환상들이 하면서 인간을 해치지 않기로 한 계약이 지켜지지 못할 정도 난폭한 그녀의 힘은 인간의 힘으로는 어쩔수 없는 자연재해와 같이 순식간에 모든것을 파괴하고 혼돈에 몰아넣습니다. '탑'의 카드는 그녀의 파괴의 힘을 대변하는 카드로 그녀 자신의 성격과는 관계가 깊지는 않다는것을 알아주길 바랍니다. 

 

XVII. The Star - 코치야 사나에

희망과 낙관, 재건축을 암시하는 '별'의 카드는 산 위의 새로운 무녀 사나에씨가 선택되었습니다.

'탑'으로 인해 파괴된 세상의 혼돈이 잠잠해질때 '별'은 새로운 세상을 건축해 나가기 위한 희망을 의미합니다. 모리야 신사의 무녀도 바깥세상에서 잃어버린 신앙을 찾기위해 환상향에 새로운 출발을 하였고 그녀의 기적을 일으키는 능력은 희망과 긍적적인 마음을 나타내기도 합니다. 마침 별모양 탄막도 가지고있으니 삼요정의 스타 사파이어보다 '별'의 카드에 어울리지 않을까요? 


XVIII. The Moon - 루미아

잠재와 불안, 외면을 암시하는 '달'의 카드는 어둠의 요괴 루미아로 선택했습니다.

아무것도 없는 세상에 '별'로 인한 희망과 긍정이 쌓일때 한편으로는 앞날이 불투명한 불안함과 그런 위협으로부터 눈을 돌리려는 상황을 암시하고 있습니다. 루미아는 무엇을 위해 살아가는지도 알수없는 요괴로 표현되고있고 어둠의 요괴로서의 유래나 머리의 리본 설정등 알수없는 부분이 많은 캐릭터 입니다. 다른 사람의 입장에서 보면 대처가 곤란한 미지의 요괴로 보이겠지요. 조금 깊은 해석을 통해 루미아에게 '달'의 카드를 부여하기로 하였습니다. 

 

XIX. The Sun - 레이우지 우츠호

긍정과 완성, 만족을 암시하는 '태양'의 카드에는 태양만큼 뜨거운 지옥터를 관리하는 오쿠에게 부여되었습니다.

희망과 불안이 공존하는 밤이 지나고 마침내 아침이 밝아오며 눈부신 태양이 세상을 비춥니다. 작열 지옥터에 조용히 살고있던 오쿠에게 누군가가 찾아와 인류가 손에 넣을수 있는 궁극의 에너지의 비밀과 그 힘을 사용할수 있는 능력을 부여하여 태양과도 같은 희망의 존재로 그녀를 바꾸었습니다. 야타가라스의 힘은 성공적으로 오쿠의 몸에 깃들었고 핵융합을 다루는 능력을 얻어 완성된 존재로 태어났습니다. 그녀 자신은 그저 새로운 힘에대한 만족과 기쁨으로 가득하였을겁니다.

복잡한 해석이 있었지만 태양과 같은 그녀의 탄막만으로 충분히 '태양'의 카드에 적합하다 봅니다. 

 

XX. Judgement - 토요사토미미노 미코

개선과 소식, 부활을 암시하는 '심판'의 카드는 성인으로서 되살아난 쇼토쿠 태자 미코님에게 돌아갔습니다. 

쇼토쿠 태자로서 태어난 그녀는 일본 역사에 큰 영항을 남기고 도교를 만나 불노불사의 욕심을 가지고 시해선으로서 저주를 받아 생을 마감하고 까마득한 시간이 지나면서 그녀가 쌓아온 역사가 무너지고 잊혀저서 환상향에서 새로운 시간를 쌓아가고 명련사의 방해(?)도 있었지만 무사히 시해선으로서 눈을 뜨고 부활하였습니다. 다른것 보다 실제 죽음과 부활을 통한 자신의 초기화를 경험한 그녀에게 '심판'의 카드가 어울립니다.  

 

XXI. The World - 야쿠모 유카리

완성과 성취, 조화를 암시하는 '세계'의 카드는 환상향의 관리자 유카리사마 에게 부여되었습니다.

환상향이라는 하나의 세계를 구축하는 기둥으로서 강력한 결계로 세계를 유지시키고 그 안에 살고있는 인간과 요괴를 저울질 해 가며 방대한 지식과 경계를 다룬다는 전능에 가까운 능력으로 그 세계를 관리하고있는 그녀에게 '세계'의 카드를 부여합니다.


내 픽시브에서 가장 점수가 높은 그림...

낙서로 그린건데 210점이나(이나?) 받았어;;;

유기씨가 남자가 되었을때.... 동방 프로젝트

높다 높다~

1 2 3 4 5

최근 포토로그



내 픽시브

세계수의미궁3~성해의 내방자